Best eSports bookmakers in 2022

වීඩියෝ ක්‍රීඩා ලොව පුරා වඩාත් ජනප්‍රිය විනෝදාස්වාද ක්‍රමයකි. දැන්, තාක්‍ෂණය සහ අන්තර්ජාලය සමඟින්, ක්‍රීඩකයින්ට ලොව පුරා ක්‍රීඩාංගණවල කැපී පෙනීමට සහ තරඟ කිරීමට අවස්ථාව තිබේ.

Esports යනු වීඩියෝ ක්‍රීඩා වල සංවිධානාත්මක, තරඟකාරී ලෝකයයි. Fortnite, Call of Duty, Overwatch, සහ Madden NFL ඇතුළුව ලොව පුරා ජනප්‍රියම ක්‍රීඩා වලට තරඟකරුවන් මුහුණ දෙයි. ගැති ක්‍රීඩකයින් ලෙස හැඳින්වෙන මෙම තරඟකරුවන්, මිනිසුන් ක්‍රීඩා චරිත අනුගමනය කරන ආකාරයටම, ලොව පුරා රසිකයින් විසින් අනුගමනය කරනු ලැබේ. ගැති ක්‍රීඩකයින් තරඟ කිරීම නැරඹීමට පුද්ගලයින් ඔවුන්ගේ ප්‍රියතම ප්‍රවාහ වේදිකා සහ ජංගම උපාංග භාවිතයෙන් රූපවාහිනියෙන් හෝ සබැඳිව සුසර කරයි.

eSports ඔට්ටු ඇල්ලීම යනු කුමක්ද?eSports ඉතිහාසය21 වන සියවසේ ක්‍රීඩා කිරීමeSports ඔට්ටු ඇල්ලීමේ ඉතිහාසයeSports මෙතරම් ජනප්‍රිය වී ඇත්තේ ඇයි?වෘත්තියක් ලෙස වීඩියෝ ක්‍රීඩාEsports ඔට්ටු ඇල්ලීම - ඔබ දැනගත යුතු දේමම eSports පොත් තබන්නෙකු විශ්වාස කරන්නේ කෙසේද?ආරක්ෂිත සහ ආරක්ෂිත පොත් තබන්නන්තරඟ සාධාරණ බව මා දන්නේ කෙසේද?Esports සත්කාරකමට eSports මත තැබිය හැක්කේ කුමන ආකාරයේ ඔට්ටුද?මට eSports හි ඔට්ටු තැබිය හැක්කේ කුමක් ද?Esports ඔට්ටු ඇල්ලීමේ ඉඟිබුකීකරුවන් පිරිනමන්නේ කුමන ආකාරයේ ප්‍රවර්ධන වටිනාකමක්ද?
eSports ඔට්ටු ඇල්ලීම යනු කුමක්ද?

eSports ඔට්ටු ඇල්ලීම යනු කුමක්ද?

Esports ඔට්ටු ඇල්ලීම ජනප්‍රියත්වයේ පිපිරෙමින් ලෝකයේ වඩාත්ම ප්‍රියතම විනෝදාංශයක් බවට පත්වෙමින් තිබේ. තරඟාවලි වල ඔවුන්ගේ ප්‍රියතම ක්‍රීඩකයින් සජීවීව නැරඹීමට මිලියන සංඛ්‍යාත පුද්ගලයින් ක්‍රීඩා ප්‍රවාහ නාලිකා වෙත සුසර කරයි.

වෙනත් ඕනෑම තරඟකාරී ක්‍රීඩාවක් මෙන්ම, මෙය විනෝදාංශයක් ලෙස ඔට්ටු ඇල්ලීමට මග පාදයි. ක්‍රීඩා මත ඔට්ටු ඇල්ලීම ඔබේ ප්‍රියතම කණ්ඩායම හෝ ක්‍රීඩා ක්‍රීඩකයා සමඟ සබැඳි ඔට්ටුවක් තැබීමට බොහෝ සෙයින් සමාන ය. ඔබේ වෙළඳපල සොයා ගන්න, ඔබේ අවාසි තෝරා ඔබේ ඔට්ටුව තබන්න. තරගය දිනන්නේ කවුද?

eSports ඔට්ටු ඇල්ලීම යනු කුමක්ද?
eSports ඉතිහාසය

eSports ඉතිහාසය

ESPN ඇතුළු විවිධ නාලිකාවල විකාශනය වන සිදුවීම් සමඟ Esports ප්‍රධාන ධාරාවේ මාධ්‍ය වෙත දිගටම ගමන් කරයි. වැඩි වැඩියෙන් මිනිසුන් නරඹමින් සිටින අතර, මෙම සිදුවීම් හදිසියේම නිල් පැහැයෙන් දිස් වූවාක් මෙන් පෙනේ.

යථාර්ථය නම්, 1970 ගණන්වල සිට ක්‍රීඩා ඇති අතර එය අද බවට පත්ව ඇති කර්මාන්තයට සෙමින් ක්‍රියා කරයි. පළමු වීඩියෝ ක්‍රීඩා තරඟය 1972 දී පැවැත්විණි. Stanford University සිසුන්ට Spacewar නම් අභ්‍යවකාශ සටන් ක්‍රීඩාවකට තරඟ කිරීමට ආරාධනා කළේය.!, එය 1962 දී නිර්මාණය කරන ලදී.

ඉන්පසුව 1980 දී Atari ක්‍රීඩාවට පැමිණ අභ්‍යවකාශ ආක්‍රමණිකයින්ගේ ශූරතාවලිය පැවැත්වීය. එම ඉසව්වේ ක්‍රීඩකයින් 10,000කට අධික සංඛ්‍යාවක් සිටි අතර, එය වීඩියෝ ක්‍රීඩා ක්‍රීඩා කර්මාන්තයෙන් පිටත පුද්ගලයින්ගේ අවධානයට යොමු කිරීමට උපකාරී විය.

1980 දී ආරම්භ කරන ලද Twin Galaxies යනු ගිනස් ලෝක වාර්තා පොත සමඟ බෙදා ගැනීමට වීඩියෝ ක්‍රීඩා වාර්තා තබා ගන්නා සංවිධානයකි. මෙම ආරම්භයත් සමඟින්, ලොව පුරා සිටින ක්‍රීඩකයින් Space Invaders, Pac-Man, සහ Donkey Kong වැනි ජනප්‍රිය ක්‍රීඩා වල ඉහළම ලකුණු ලබා ගැනීම ආරම්භ කළහ.

අන්තර්ජාලය ක්‍රීඩා වෙනස් කළ ආකාරය

1980 දශකය සැබවින්ම වීඩියෝ ක්‍රීඩා උන්මාදය ලෝකයට ගෙන ආ අතර, ලොව පුරා සිටින ක්‍රීඩකයින්ට සැබවින්ම නව ලෝකයක් විවෘත කිරීමට 1990 ගණන්වල අන්තර්ජාලය අවශ්‍ය විය. 90 දශකයේ මිනිසුන්ට ක්‍රීඩා වඩාත් ප්‍රවේශ විය හැකි Super NES සහ Sega Genesis වැනි ක්‍රීඩා පද්ධති හඳුන්වා දෙන ලදී.

Nintendo ලෝක ශූරතා තරඟාවලිය පැවැත්වීමෙන් Nintendo තරඟකාරී ක්රීඩා ලෝකය වර්ධනය කළේය. මෙම සිදුවීම් සයිබරත්ලට් ප්‍රොෆෙෂනල් ලීගය සහ ප්‍රොෆෙෂනල් ගේමර්ස් ලීගය වැනි ලීග සඳහා මග පෑදීය, පළමු සැබෑ ක්‍රීඩා ලීග.

eSports ඉතිහාසය
21 වන සියවසේ ක්‍රීඩා කිරීම

21 වන සියවසේ ක්‍රීඩා කිරීම

90 දශකය නව ශතවර්ෂය වටා පෙරළෙන විට එස්පෝර්ට්ස් පිපිරවීම සඳහා සියලු කොටස් එකට තැබීය. වඩා හොඳ ග්‍රැෆික්ස් සමඟින් වීඩියෝ ක්‍රීඩා වඩාත් ජනප්‍රිය වූ අතර, අන්තර්ජාල කැෆේ මඟින් ක්‍රීඩකයින්ට නිවසේදී ලබා ගැනීමට නොහැකි වූ සූදු පරිගණක වෙත ප්‍රවේශය ලබා දුන්නේය. 2010 වන විට, ක්‍රීඩකයින් සඳහා තරඟ කිරීම සඳහා ලොව පුරා තරඟාවලි පැවැත්විණි. Nintendo Wii සමඟ නැවත පැමිණි අතර ඔවුන්ගේ Wii Games Summer 2010 ඉසව්වට 400,000 කට අධික පිරිසක් සහභාගී විය.

2011 දී Twitch ආරම්භ කිරීම ක්‍රීඩකයින්ට එකිනෙකා සමඟ තරඟ කිරීමට වේදිකාවක් ලබා දුන්නේය. සියලුම රටවල නරඹන්නන් වෙත සිදුවීම් සහ තරඟාවලි විකාශනය කිරීමෙන්, ක්‍රීඩා කිරීමට උනන්දුවක් දක්වන සෑම කෙනෙකුටම නැරඹීමට හැකි වූ අතර, ක්‍රීඩා පුපුරා ගිය අතර, ජනතාව අතර ප්‍රේක්ෂක ක්‍රීඩාවක් ලෙස ඉමහත් ජනප්‍රිය විය.

විශාල ලීග

අද, ප්රධාන ලෝක ශූරතා වාර්ෂිකව පවත්වනු ලැබේ. ලීග් ඔෆ් ලෙජන්ඩ්ස් වර්ල්ඩ් ශූරතාවලිය, ඉතා ඉක්මනින් කල්ට් වැනි අනුගාමිකත්වයක් ලබාගෙන ඇති අතර, මෑත වසරවලදී මිලියන 60කට අධික ප්‍රේක්ෂක පිරිසක් රැස් කරගෙන ඇත. මෙම ශූරතාවලියේ ඉහළම ත්‍යාග මුළු USD $1 මිලියන.

Dota 2 ක්‍රීඩකයින් සඳහා සත්කාරකත්වය සපයන ජාත්‍යන්තරය ප්‍රථම වරට 2011 දී පවත්වන ලද අතර, මෙම අවස්ථාවට සහභාගී වීමට ආරාධනා කරනු ලැබුවේ හොඳම ක්‍රීඩා කණ්ඩායම් 16 ට පමණි. අද, ඉහළම ත්‍යාග USD $10 මිලියන ඉක්මවයි, මුළු ත්‍යාග සංචිත මෙම මුදල පහසුවෙන් දෙගුණ කරයි. සූදු ක්‍ෂේත්‍රය කෙතරම් දැවැන්ත වී ඇත්ද යන්නට මෙය සැබවින්ම සාක්ෂියකි.

Fortnite, Starcraft, සහ Counter-Strike: Global Offensive වැනි විශේෂිත ක්‍රීඩා සඳහා වන අනෙකුත් ලෝක ශූරතා ලොව පුරා සිටින ක්‍රීඩකයින්ට තරඟ කළ හැකි තරඟාවලි සංචාරයට ඉක්මනින් එකතු වේ.

21 වන සියවසේ ක්‍රීඩා කිරීම
eSports ඔට්ටු ඇල්ලීමේ ඉතිහාසය

eSports ඔට්ටු ඇල්ලීමේ ඉතිහාසය

ඔට්ටු ඇල්ලීම අලුත් දෙයක් නොවූවත්, පුරාණ රෝමානුවන් අශ්ව රථ ධාවන තරඟ සඳහා ඔට්ටු ඇල්ලීමේ සිට පැවතුනද, මෑතක් වන තුරුම ක්‍රීඩා ඔට්ටු ඇල්ලීම සිදු නොවීය. 1970 ගණන්වලදී, ක්‍රීඩකයින් Asteroids සහ Invaders වැනි ආකේඩ් ක්‍රීඩා සඳහා ඔට්ටු ඇල්ලීමට පටන් ගත්හ. ඔට්ටු ඇල්ලීම කුඩා වූ අතර දේශීය ජාලකරණ සාදවලදී පුද්ගලිකව තබා ඇත.

1990 ගණන්වල අන්තර්ජාලය වඩාත් ජනප්‍රිය වූ අතර ක්‍රීඩකයින්ට රවුටර හරහා සම්බන්ධ වී බහු ක්‍රීඩක ක්‍රීඩා කළ හැකි බව ක්‍රීඩකයින් තේරුම් ගත් විට, ඔට්ටු ඇල්ලීම ක්‍රීඩා ක්ෂේත්‍රයේ වඩාත් ජනප්‍රිය වීමට පටන් ගත්තේය.

සම ඔට්ටු ඇල්ලීම

ඔට්ටු ඇල්ලීමේ හම්, ක්‍රීඩකයින්ට ඔවුන්ගේ චරිතයේ පෙනුම වෙනස් කිරීමට ඉඩ සලසන ක්‍රීඩාවේ අයිතමයක් වන අතර එය ජනප්‍රිය වූ නමුත් එය පාලනය නොකළ අතර බොහෝ රටවල නීති විරෝධී විය. අඩවි සීමා කර ඇති අතර ක්‍රීඩකයින්ට නව ඔට්ටු ඇල්ලීමේ ක්‍රමයක් සොයා ගැනීමට සිදු විය.

මුදල් ඔට්ටු ඇල්ලීම

ක්‍රීඩාවකට ඔට්ටුවක් තැබීමට සමානව මුදල් ඔට්ටු ඇල්ලීමට මිනිසුන්ට ඉඩ සලසන වෙබ් අඩවි මතු වීමට පටන් ගත්තේය. මෙම වෙබ් අඩවි සජීවී ප්‍රවාහ සහ කතාබස් පිරිනමන අතර ඇත්ත වශයෙන්ම විවිධ තරඟාවලි වල ක්‍රීඩකයින්ට අවාසි ලබා දෙයි. මිනිසුන්ට ඔවුන් ලබා දී ඇති තොරතුරු මත පදනම්ව අවාසි සමාලෝචනය කර ඔට්ටු තැබිය හැකිය.

අද වන විට කර්මාන්තය දැඩි ලෙස නියාමනය කර ඇත. විශ්වාසදායක වෙබ් අඩවියක් තෝරා ගැනීමෙන්, ඔට්ටු අල්ලන්නන්ට ඔවුන්ගේ දත්ත ආරක්ෂිත සහ පුද්ගලික බව සහතික කළ හැකි අතර එම වෙබ් අඩවිය නීතිය තුළ ක්‍රියාත්මක වේ.

eSports ඔට්ටු ඇල්ලීමේ ඉතිහාසය
eSports මෙතරම් ජනප්‍රිය වී ඇත්තේ ඇයි?

eSports මෙතරම් ජනප්‍රිය වී ඇත්තේ ඇයි?

මෑත වසරවලදී Esports වැඩි වැඩියෙන් ජනප්රිය වී ඇත. වීඩියෝ ක්‍රීඩා බොහෝ වයස් කාණ්ඩවල විවිධ පුද්ගලයින්ට ආයාචනා කරයි. 2020 දී ඉවරයි බිලියන 2.6 ක්‍රීඩකයින් ග්රහලෝකය මත.

සියලුම වයස්වල පුද්ගලයින් අතර වීඩියෝ ක්‍රීඩා බහුලව දක්නට ලැබේ. යෞවනයන් මෙම පරිසරය තුළ ඉගෙන ගෙන වර්ධනය වන අතර වැඩිහිටියන් එය විනෝදාස්වාදයක් ලෙස භාවිතා කරයි, සමහර විට සැබෑ ලෝකයෙන් පැන යාමක් ලෙස. ඔවුන් ඔවුන්ගේ ප්‍රියතම ක්‍රීඩා, කොන්සෝල සහ දෘඩාංග කෙරෙහි දැඩි ඇල්මක් දක්වයි. ඔවුන් ක්‍රීඩා ලෝකයේ ඔවුන්ගේ ප්‍රියතම ප්‍රභේද සොයාගෙන ඒවායේ නිරත වන අතර විනෝදාස්වාදයට වඩා වැඩි යමක් සඳහා මෙම ක්‍රීඩා භාවිතා කරයි.

ප්රජාවක් නිර්මාණය කිරීම

අන්තර්ජාලය ඉතා පුළුල් ලෙස ලබා ගැනීමත් සමඟ, ක්‍රීඩා කිරීම ප්‍රජාවක් නිර්මාණය කර ඇත. එය එකම උනන්දුවක් දක්වන සෑම තරාතිරමකම මිනිසුන් එකට එකතු කර ඇත. සජීවී සිදුවීම් ක්‍රීඩකයින්ට පුද්ගලිකව හමුවීමට ඉඩ දෙන අතර බොහෝ විට සහභාගී වීමට නොහැකි අය වෙත ප්‍රවාහය කෙරේ.

ප්‍රවාහ වේදිකා මෙම සිදුවීම් නරඹන්නන්ට අදහස් දැක්වීමට සවන් දීමට සහ අනෙකුත් නරඹන්නන් සමඟ සන්නිවේදනය කිරීමට ඉඩ සලසයි.

eSports මෙතරම් ජනප්‍රිය වී ඇත්තේ ඇයි?
වෘත්තියක් ලෙස වීඩියෝ ක්‍රීඩා

වෘත්තියක් ලෙස වීඩියෝ ක්‍රීඩා

ක්‍රීඩකයින් ක්‍රීඩා දෙස වෘත්තීය පියවරක් ලෙස බැලිය හැකිය. සෑම කෙනෙකුම කප්පාදු නොකරනු ඇතත්, මෙම අවස්ථාව විශාල ජනගහනයට පුළුල් ලෙස ලබා ගත හැකිය. පුහුණුවීම්, දැඩි පුහුණුව සහ තමන් තෝරාගත් ක්‍රීඩාව ප්‍රගුණ කිරීම සඳහා සෑම දිනකම පැය ගණන් කැප කිරීම තුළින් ක්‍රීඩකයින්ට ක්‍රීඩා වෘත්තියකට යාමට සලකා බැලිය හැකිය.

ශාරීරික ක්‍රීඩා මෙන් නොව, සංචලතා ගැටළු වැනි ඇතැම් ශාරීරික ආබාධ සහිත අයට වීඩියෝ ක්‍රීඩා ප්‍රවේශ විය හැකිය. එය සියලුම වයස්වල පුද්ගලයින්ට ද ලබා ගත හැකි බැවින් තරුණ ක්‍රීඩකයින්ට සම්පූර්ණයෙන්ම තරඟයේ යෙදිය හැකිය.

මෙම ලබා ගත හැකි වීම නිසා, esports තරුණ හා මහලු යන දෙඅංශයෙන්ම ආකර්ශනීය මාතෘකාවක් වී ඇති අතර, බොහෝ අය නිවසේ විනෝදාස්වාදය සඳහා ක්‍රීඩා වේදිකාවන් දෙස බලයි.

ප්‍රේක්ෂක ක්‍රීඩාවක් ලෙස ක්‍රීඩා කිරීම

අන්තර්ජාලය සමඟ වීඩියෝ ක්‍රීඩා ප්‍රවාහය ක්‍රීඩා ප්‍රවාහය තරමටම ජනප්‍රිය වී ඇත. මිනිසුන්ට ක්‍රීඩා, තරඟාවලි සහ වෙනත් සිදුවීම් සඳහා ඔට්ටු ඇල්ලීමට හැකිය. ක්‍රීඩක ක්‍රීඩිකාවන් ක්‍රීඩක ක්‍රීඩිකාවන් හා සමාන අර්ථයෙන් ප්‍රසිද්ධ පුද්ගලයන් බවට පත්වෙමින් තිබේ. ඔවුන්ට රසිකයන්, ඔවුන්ගේම වෙබ් අඩවි සහ මාධ්‍ය නාලිකා ඇති අතර බොහෝ විට ඔවුන්ගේ ක්‍රීඩා ප්‍රවාහය කරයි.

මෙම කීර්තිමත් ක්‍රීඩකයින් සහ ඔවුන් ඇතුළු වන තරඟාවලි මත මිනිසුන් ඔට්ටු ඇල්ලීමත් සමඟ Esports ඉහළ මට්ටමේ ව්‍යාපාරයක් බවට පත්ව ඇත. මලල ක්‍රීඩකයෙකුට ඇති තරම් භෞතික අවදානමක් නොමැති අතර, ක්‍රීඩකයින් විවිධ අවස්ථා ක්‍රීඩා කරන අතර ඔවුන්ගේ රසිකයින් ඔවුන්ගේ ප්‍රියතම ප්‍රවාහ නාලිකා හරහා උනන්දුවෙන් නරඹන බැවින් ක්‍රීඩා සහ තරඟාවලි අඩු සැක සහිත නොවේ. මෙම තරඟාවලි බොහෝ විට වෘත්තීය ක්‍රීඩා මෙන්ම පුළුල් ලෙස විකාශනය වේ.

වෘත්තියක් ලෙස වීඩියෝ ක්‍රීඩා
Esports ඔට්ටු ඇල්ලීම - ඔබ දැනගත යුතු දේ

Esports ඔට්ටු ඇල්ලීම - ඔබ දැනගත යුතු දේ

සෑම වසරකම ඔට්ටු ඇල්ලීමේ මුදලින් ටෙනිස්, පැසිපන්දු සහ බේස්බෝල් වැනි ක්‍රීඩා ඉක්මනින් අභිබවා යමින් Esports ඔට්ටු ඇල්ලීම ලෝකය කුණාටුවකින් ගෙන ගොස් ඇත. නමුත් ඔබේ ඔට්ටුව තැබීමට පෙර, කර්මාන්තයට සම්බන්ධ නීති සහ සූක්ෂ්මතා කිහිපයක් දැන ගැනීම වඩාත් සුදුසුය.

ක්රීඩකයන්

පුද්ගලයෙකුට කණ්ඩායම් සංඛ්‍යාලේඛන දෙස බැලිය යුතුය, නමුත් එය පමණක් නොවේ. ඔවුන් සෑම කෙනෙකුගේම ලක්ෂණ ගැන ද දැන සිටිය යුතුය කණ්ඩායමේ ක්රීඩකයා. කණ්ඩායමක දුර්වල ක්‍රීඩකයෙකු සිටී නම්, ඔට්ටු අල්ලන්නෙකු ඒ පිළිබඳව දැනුවත් විය යුතු අතර, එම ක්‍රීඩකයා ඔහුගේ දුර්වලතා සඳහා වන්දි ගෙවන්නේ කෙසේද යන්න පිළිබඳවද දැනුවත් විය යුතුය.

කාලයක් එකට සිටි කණ්ඩායම් සොයන්න. මෙම කණ්ඩායම්වලට ඔවුන් ක්‍රීඩා කරන ක්‍රීඩා සඳහා උපක්‍රම ගොඩනඟා ගැනීමට කාලය තිබේ. ඔට්ටු අල්ලන්නන් එක් එක් ක්‍රීඩකයාගේ රටා සහ ඔවුන් විවිධ අවස්ථාවන්ට ප්‍රතිචාර දක්වන ආකාරය තේරුම් ගත යුතුය.

ඔට්ටු

ඔට්ටු අල්ලන්නන් ප්‍රධාන ප්‍රතිඵල ඔට්ටු ඇල්ලීමේ සිට සම්පූර්ණ ඔට්ටු දක්වා තැබිය හැකි විවිධ වර්ගයේ මූලික ඔට්ටුද තේරුම් ගත යුතුය. සෑම ඔට්ටුවක්ම ක්‍රීඩාවක ජයග්‍රහණයේ සිට එකතු වූ මුළු ලකුණු දක්වා විවිධ දේවල් සඳහා මුදල් ප්‍රදානය කරයි.

ඔට්ටු අල්ලන්නෙකුට ක්‍රීඩාව සහ ක්‍රීඩකයින් පිළිබඳ දැනුමක් තිබේ නම්, esports ඔට්ටු ඇල්ලීමේ අඩවියක විවිධ ඔට්ටු ඇල්ලීම ආරම්භ කිරීම ආරක්ෂිත වේ. ඔවුන් එසේ නොකරන්නේ නම්, අන්තර්ජාල ඔට්ටු ඇල්ලීමට පෙර ගෙදර වැඩ කිහිපයක් කිරීම වඩාත් සුදුසුය.

Esports ඔට්ටු ඇල්ලීම - ඔබ දැනගත යුතු දේ
මම eSports පොත් තබන්නෙකු විශ්වාස කරන්නේ කෙසේද?

මම eSports පොත් තබන්නෙකු විශ්වාස කරන්නේ කෙසේද?

අන්තර්ජාලය හරහා ක්‍රීඩා ඔට්ටු ඇල්ලීමේ අඩවි ඇති අතර ඒවායින් බොහොමයක් විශ්වාසදායක සහ විශ්වාසදායකය. කෙසේ වෙතත්, ඕනෑම කර්මාන්තයක මෙන්, ඔට්ටු අල්ලන්නෙකුට නරක හැඟීමක් ඇති කළ හැකි වෙබ් අඩවි කිහිපයක් තිබේ.

පුද්ගලයෙකු එම වෙබ් අඩවි මග හරින්නේ කෙසේද? ඔට්ටු අල්ලන්නෙකුට ඔට්ටු තබන්නෙකු එක් පොත් තබන්නෙකු සමඟ ඔට්ටු තැබීමට තීරණය කිරීමට පෙර සොයා බැලිය හැකි ප්‍රධාන කරුණු කිහිපයක් තිබේ.

හොඳම මාර්ගගත පොත් තබන්නා තෝරා ගැනීම

ඔවුන් ඔට්ටු ඇල්ලීමට බලාපොරොත්තු වන ක්‍රීඩා හෝ තරඟාවලි සහ ඔවුන් තැබීමට බලාපොරොත්තු වන ඔට්ටු වර්ග මත පදනම්ව, හොඳම ඔට්ටු ඇල්ලීමේ වෙබ් අඩවිය සඳහා වන නිර්ණායක එක් එක් ඔට්ටු අල්ලන්නන් සඳහා වෙනස් වේ. කෙසේ වෙතත්, ඔට්ටු අල්ලන්නන් ඔවුන්ගේ පරිපූර්ණ වෙබ් අඩවිය සොයන විට අනුගමනය කළ යුතු මාර්ගෝපදේශ කිහිපයක් තිබේ.

  • බලපත්ර ලබා දීම. ඔවුන්ට බලපත්‍ර ලබා දී ඇති බව සහතික කර ගැනීමට සබැඳි පොත් තබන්නාගේ පාදකය පරීක්ෂා කරන්න මෝල්ටා සූදු අධිකාරිය, එක්සත් රාජධානියේ සූදු කොමිසම හෝ ස්වීඩන් සූදු අධිකාරිය. මෙම බලපත්‍රය වෙබ් අඩවිය සාධාරණ සහ ආරක්ෂිත භාවිතයන් භාවිතා කරන බව සහතික කරයි.
  • ගෙවීම් ක්රමය. පොත් සාදන්නා ඔබේ දෙකටම සහය දක්වන බව සහතික කර ගැනීමට වෙබ් අඩවිය පරීක්ෂා කරන්න තැන්පතු සහ තෝරා ගැනීමේ ක්‍රම. ක්‍රෙඩිට් කාඩ්පත්, eWallets, පෙරගෙවුම් කාඩ්පත් සහ ගුප්තකේතන මුදල් බොහෝ වෙබ් අඩවි වල භාවිතා කළ හැක.
  • ගෙවීම් කොන්දේසි. මෙම නියමයන් අඩවියෙන් අඩවියට වෙනස් වේ. ඔට්ටු අල්ලන්නෙකු ඔහු භාවිතා කිරීමට තෝරා ගන්නා ඕනෑම පොත් තබන්නෙකු සඳහා ගෙවීම් නියමයන් සහ ගෙවීම් සීමාවන් කියවා තේරුම් ගත යුතුය.
  • උසස්වීම් සහ බෝනස්. උසස්වීම් සහ ප්‍රසාද දීමනා ඇති වෙබ් අඩවියක් භාවිතා කරන්නේ නම්, මෙම අයිතම සම්බන්ධයෙන් පැහැදිලි නීති සොයන්න. මෙම අයිතමයන් වටා ඇති ගෙවීම් හෝ හිමිකම් තේරුම් ගැනීම ඉතා වැදගත් වේ.
මම eSports පොත් තබන්නෙකු විශ්වාස කරන්නේ කෙසේද?
ආරක්ෂිත සහ ආරක්ෂිත පොත් තබන්නන්

ආරක්ෂිත සහ ආරක්ෂිත පොත් තබන්නන්

පොත් තබන්නන් සතුව ඔබේ පුද්ගලික තොරතුරු, මෙන්ම ඔබේ ක්‍රෙඩිට් කාඩ් හෝ වෙනත් ගෙවීම් ක්‍රම පිළිබඳ විස්තර තිබේ. මෙය ඔබගේ පොත් තබන්නා විශ්වාසවන්ත බවත් ඔවුන්ගේ වෙබ් අඩවිය ආරක්ෂිත බවත් සහතික කර ගැනීම වැදගත් වේ.

සබැඳි පොත් තබන්නෙකු සාධාරණ විය හැකි අතර හොඳ අවාසි තිබිය හැක, නමුත් ඔවුන්ගේ මෘදුකාංගය අනවසරයෙන් ඇතුළුවීම සහ වෛරස් වලට එරෙහිව ආරක්ෂිත නොවේ නම්, බුකි කරුවෙකු සඳහා වෙනත් තැනක සෙවීමට කාලයයි. ඔවුන්ගේ වෙබ් අඩවිවල පරීක්ෂා කළ යුතු කරුණු කිහිපයක් මෙන්න:

  • ලේබල්. සහතික කළ සාධාරණ සූදුව සහ eCOGRA වැනි සංවිධාන ආරක්ෂාව බැරෑරුම් ලෙස සලකයි. මෙම සංවිධාන විසින් පොත් තබන්නෙකු පරීක්ෂා කර ඇති බවත් විශ්වාස කරන බවත් දැන ගැනීම ඔබේ ආරක්ෂාව සහතික කිරීමට හොඳ පියවරකි.
  • ආරක්ෂක සහතික. අද බොහෝ වෙබ් අඩවි අමතර ආරක්ෂාව සඳහා සංකේතනය කර ඇත. මෙම සංකේතනය සහතික කරන SSL සහතිකයක් සඳහා පොත් තබන්නාගේ අඩවිය බලන්න. මෙය තෙවන පාර්ශවයන්ට ඔබේ තොරතුරු ලබා ගැනීම අපහසු කරයි.
  • විශ්වසනීය මෘදුකාංග. පොත් තබන්නා භාවිතා කරන මෘදුකාංගය කුමක්දැයි පරීක්ෂා කරන්න. ඔවුන් සතුව සසම්භාවී සංඛ්‍යා උත්පාදක යන්ත්‍ර සහ මෘදුකාංග තිබේ නම්, ඒවා මූලික කරුණු වලට වඩා ඉහළින් සහ ඔබ්බට යන විට, මෙම වෙබ් අඩවි වඩාත් ආරක්ෂිත වේ.

අඩවියක කීර්තිය පරීක්ෂා කරන්න

අන්තර්ජාලය හරහා භාණ්ඩ මිලදී ගන්නා ඕනෑම වෙබ් අඩවියක් මෙන්, ඔට්ටු ඇල්ලීමට පෙර වෙබ් අඩවියේ කීර්තිය සලකා බැලිය යුතුය. පොත් තබන්නෙකුගේ කීර්තිනාමය පරීක්ෂා කිරීම ඔට්ටු අල්ලන්නෙකුට කලින් බුකි කරුවෙකුට ඇති වූ ගැටළු පිළිබඳව දැන ගැනීමට සලස්වයි. වෙනත් ගනුදෙනුකරුවන් සමඟ පරීක්ෂා කිරීමෙන්, බුකි කරුවෙකුට අතීත ගැටළු තිබේ නම් ඔට්ටු අල්ලන්නන්ට කාලය සහ මුදල් ඉතිරි කර ගත හැකිය.

ඔන්ලයින් සමාලෝචන ඔට්ටු අල්ලන්නෙකුට සමාගමක කීර්තිය තීරණය කිරීමට ද උපකාරී වේ. සබැඳි සමාලෝචන කීයක් තිබේද, ඒවා කොපමණ දුරින් තබා තිබේද සහ සමාලෝචන පවසන දේ බැලීමෙන් ඔට්ටු අල්ලන්නෙකුට පොත් තබන්නෙකු ක්‍රියාත්මක වන ආකාරය ගැන බොහෝ දේ ඉගෙන ගත හැකිය. සමාලෝචන පුනරාවර්තන නම් සහ සියල්ල සතියක් ඇතුළත තබා තිබේ නම්, පරෙස්සම් වන්න.

සමාලෝචන තැබීමට සේවකයින්ගෙන් ඉල්ලා සිටිය හැක. නමුත් ඒවා කාලයත් සමඟ පරතරයකින් යුක්ත නම් සහ ගනුදෙනුකරුවන්ට හොඳ සහ නරක යන දෙකම පැවසීමට විවිධ දේ තිබේ නම්, සමාලෝචන බොහෝ දුරට නීත්‍යානුකූල වන අතර තරමක් විශ්වාසදායක විය හැකිය.

ආරක්ෂිත සහ ආරක්ෂිත පොත් තබන්නන්
තරඟ සාධාරණ බව මා දන්නේ කෙසේද?

තරඟ සාධාරණ බව මා දන්නේ කෙසේද?

ක්‍රීඩකයෙක් තරගය විසි කළ හෝ බොක්සිං ක්‍රීඩකයකු තරගය විසි කළ ඉසව්වක් දූෂණය වීමේ කතාව කවුරුත් අසා ඇත. ඉතින් ඔට්ටු අල්ලන්නෙකු දන්නේ කෙසේද එස්පෝර්ට්ස් පිටියේ එකම දේ සිදු නොවන බව?

අඛණ්ඩතා කොමිසම

Esports යනු Esports Integrity Commission (ESIC) සමඟ නියාමනය කරන ලද කර්මාන්තයකි. මෙම කණ්ඩායම 2015 දී පිහිටුවන ලද ලාභ නොලබන සංගමයකි. එය ආරම්භ කරන ලද්දේ ක්‍රීඩා ඔට්ටු ඇල්ලීමේ වංචාව, තරඟ හැසිරවීම සහ දූෂණ වැළැක්වීම සඳහා ය. මෙම කොමිසම ක්‍රීඩාවේ අඛණ්ඩතාව තහවුරු කරයි.

ඔවුන්ගේ මෙහෙවර ප්රකාශය ක්‍රීඩාවේ අඛණ්ඩතාවයේ පිළිගත් භාරකරු වීම සහ තරුණයන් ආරක්ෂා කිරීමේ පරම පරමාර්ථය ඇතිව තරඟ හැසිරවීම සහ තහනම් උත්තේජක භාවිතය ඇතුළුව, නමුත් ඒවාට පමණක් සීමා නොවී, සියලු ආකාරයේ වංචා සහ අක්‍රමිකතා කඩාකප්පල් කිරීම, වැළැක්වීම, විමර්ශනය සහ නඩු පැවරීම සඳහා වගකීම භාර ගැනීම , කර්මාන්ත ආයෝජන ප්‍රවර්ධනය කිරීම සහ ක්‍රීඩා වල ක්‍රීඩා අඛණ්ඩතාව ආරක්ෂා කිරීම."

ඒ වගේම කොමිසම ඔවුන්ගේ වගකීම් සැහැල්ලුවට ගන්නේ නැහැ. සියලුම සහභාගිවන්නන් අනුගමනය කළ යුතු රෙගුලාසි ඔවුන් සතුව ඇති අතර, මෙම රෙගුලාසි අනුගමනය නොකරන ඕනෑම ක්‍රීඩකයෙකු හෝ වෙනත් පාර්ශ්වයකට දඩ මුදලක් සහ/හෝ අනාගත ක්‍රීඩාවෙන් අත්හිටුවිය හැකිය. අනාගත සිදුවීම් වලදී අඛණ්ඩතාව තහවුරු කිරීම සඳහා සහභාගිවන්නා වැරදිකරු වන විට පවත්වනු ලබන ඕනෑම විභාගයක සොයාගැනීම් ප්‍රසිද්ධියේ ප්‍රකාශ කරනු ලැබේ.

තරඟ සාධාරණ බව මා දන්නේ කෙසේද?
Esports සත්කාරක

Esports සත්කාරක

සිදුවීම් බොහෝ විට පවත්වනු ලබන්නේ ක්‍රීඩා ඉසව් සත්කාරකයින් විසිනි DreamHack, ඉලෙක්ට්‍රොනික ක්‍රීඩා ලීගය (ELS), Game Belong, PGL, සහ Gfinity. මෙම සත්කාරකයින් සම්ප්‍රදායික ක්‍රීඩා වල මෙන් අනුග්‍රාහකයින්, මාධ්‍ය සහ නරඹන්නන් මත රඳා පවතී. සාධාරණ ක්‍රීඩාව සෑම කෙනෙකුම නැවත පැමිණීමට ඉඩ සලසයි.

මෙම ධාරකයන්ට කලින් හොඳින් ස්ථාපිත නීති ඇති අතර, මෙම නීති ක්‍රියාත්මක කිරීමට ඔවුන්ට පිටුබලය ඇත. ක්‍රීඩා තරඟයේදී ඇති විය හැකි ඕනෑම ආරවුල් සඳහා තරඟ ආරවුල් ක්‍රියාවලියක් ද ඔවුන් සතුව ඇත. මෙම සමාගම් බොහෝ විට සජීවී තරඟාවලි පවත්වන අතර එහිදී එක් එක් සහභාගිවන්නෙකුට භාවිතා කිරීමට අවසර දී ඇති මෘදුකාංග සහ දෘඩාංග නිරීක්ෂණය කළ හැකිය.

ජාත්‍යන්තර වශයෙන්, ක්‍රීඩකයින් එක පෙළට තබා ගැනීමට සහ සැමට සාධාරණ ක්‍රීඩාවක් පවත්වා ගැනීමට අඛණ්ඩතාව පිළිබඳ නීති මාලාවක් සකස් කර ඇත. Esports සත්කාරක සමාගම් සහ Esports Integrity කොමිසම මෙම නීති රීති ආරක්ෂා කිරීමට බිය නොවන අතර තරඟාවලි නීති අනුගමනය නොකිරීම හේතුවෙන් ක්‍රීඩකයින්ට තහනම් කර ඇත.

esports දිගටම වර්ධනය වෙමින් ප්‍රධාන ධාරාවේ මාධ්‍ය බවට පරිණාමය වන විට, සත්කාරකයන් සහ ESIC ලොව පුරා සිටින ක්‍රීඩකයින්, ඔට්ටු අල්ලන්නන් සහ නරඹන්නන් සඳහා සාධාරණ ක්‍රීඩා කිරීමේ පරිසර පද්ධතියක් නිර්මාණය කිරීමට උත්සාහ කරයි. අනාගත පරම්පරාවන් සඳහා ක්‍රීඩාව ආරක්ෂා කිරීම සඳහා ඔවුන් ක්‍රීඩකයින් අඛණ්ඩතාවේ ඉහළම ප්‍රමිතීන්ට තබා ගනී.

Esports සත්කාරක
මට eSports මත තැබිය හැක්කේ කුමන ආකාරයේ ඔට්ටුද?

මට eSports මත තැබිය හැක්කේ කුමන ආකාරයේ ඔට්ටුද?

ක්‍රීඩා ඔට්ටු ඇල්ලීම හා සමානව, ක්‍රීඩා ඔට්ටු ඇල්ලීමට විවිධ කාණ්ඩ සහ ඔට්ටු ඇල්ලීමේ ක්‍රම ඇත. සමස්තයක් වශයෙන් ඔට්ටු ඇල්ලීමට විවිධ දේවල් කිහිපයක් ඇති අතර, සමහර අවස්ථාවලදී, සෑම ක්‍රීඩාවකටම ඔට්ටු ඇල්ලීමට තමන්ගේම අද්විතීය අයිතම ඇත. විවිධ පොත් තබන්නන්ගෙන් ඔට්ටු අල්ලන්නන් දකින වඩාත් පොදු ඔට්ටු කිහිපයක් මෙන්න.

මූලික ඔට්ටු

  • තරඟ ජයග්‍රාහකයා. ඔට්ටු අල්ලන්නන් තරඟය ජයග්‍රහණය කරන විශේෂිත කණ්ඩායමක් මත ඔට්ටු තබයි. මෙම අවස්ථාවෙහිදී, සෑම කණ්ඩායමකටම ඔවුන් අසල අංකයක් ඇත, එය ඔවුන්ගේ ජයග්‍රහණයේ අවාසි වන අතර, ජයග්‍රාහී කණ්ඩායමක් සඳහා ඔවුන්ගේ තේරීම මත බුද්ධිමත් ඔට්ටුවක් තැබීමට ඔට්ටු අල්ලන්නන්ට මෙම තොරතුරු භාවිතා කළ හැකිය. මෙය ක්‍රීඩා පිටියේ තබන වඩාත් ජනප්‍රිය ඔට්ටු වර්ගයයි.
  • පිටස්තර/අනාගත. මෙම ඔට්ටු සඳහා, පුද්ගලයෙකු තරඟය පමණක් නොව, සමස්ත තරඟයක් ජය ගන්නේ කුමන කණ්ඩායම හෝ පුද්ගලයා මත ඔට්ටුව තබයි. තරඟය සඳහා සුදුසුකම් ලබන්නේ කුමන කණ්ඩායම් හෝ පුද්ගලයින් මත ඔට්ටු ඇල්ලීමේ විකල්පයක් ද තිබිය හැකිය.
  • ආබාධිතයන්. මෙම ආකාරයේ ඔට්ටු ඇල්ලීම සමඟ, මිනිසුන් කණ්ඩායමක ජයග්‍රහණ සහ පරාජයන් මත ඔට්ටු අල්ලන්නේ, යම් ආබාධයක් යෙදේ. ආබාධය අදාළ වන්නේ පුද්ගලයා ඔට්ටු අල්ලන කණ්ඩායමට පමණක් වන අතර පසුව ඔට්ටු අල්ලන්නා තම ඔට්ටුව දිනුවාද නැතිද යන්න බැලීම සඳහා ප්‍රතිඵල ගණනය කරනු ලැබේ.
  • එකතුව. එකතුව යනු කණ්ඩායම් දෙකම හෝ ක්‍රීඩා කරන පුද්ගලයන් විසින් ලබා ගන්නා ලකුණු/මරාගැනීම් සංඛ්‍යාවයි. ඔට්ටු අල්ලන්නා ඔට්ටු අල්ලන විට ඔට්ටු තබන්නා තම වෙබ් අඩවියේ ලැයිස්තුගත කර ඇති මුළු සංඛ්‍යාවට වඩා වැඩි හෝ ඊට අඩු අගයක් ගනී යැයි ඔවුන් විශ්වාස කරනවාද යන්න ඔට්ටු අල්ලන්නෙකුට තීරණය කිරීමට අවශ්‍ය වනු ඇත.
  • නිවැරදි ලකුණු. මෙම ඔට්ටුව ඉතා සරල ය. ඔට්ටු අල්ලන්නා තම ඔට්ටුව දිනා ගැනීම සඳහා තරඟයේ නිශ්චිත ලකුණු අනුමාන කළ යුතුය. මෙම තරඟ තුනෙන් හොඳම හෝ හොඳම පහෙන් මෙන්ම තනි තනි ක්‍රීඩා කළ හැකිය.
  • ඡේදය. ඡේදයේ ඔට්ටුවක් සඳහා, ඔට්ටු අල්ලන්නා ඔට්ටු අල්ලන්නේ කුමන කණ්ඩායම් දෙකෙන් ඉසව්ව සඳහා ප්ලේ ඕෆ් කරන්නේද නැතහොත් තරඟය අවසානයේ ශ්‍රේණිගත කිරීම්වලින් ඉහළට ක්‍රීඩා කරන්නේ කුමන කණ්ඩායමද යන්නයි.
  • තරඟාවලියේ ජය. මෙම ඔට්ටුවේ තරඟාවලියේ අවසාන ජයග්‍රාහකයා කවුරුන්ද යන්න ක්‍රීඩකයින් ඔට්ටු අල්ලයි. තරඟකාරී ක්‍රීඩකයින් විශාල සංඛ්‍යාවක් සිටින නිසා, ජයග්‍රාහකයා නිවැරදිව අනුමාන කිරීම තරමක් අපහසු වන අතර කොටස් වැඩි විය හැක.

සියලු වර්ගවල ඔට්ටු ඇල්ලීම මෙන්ම, සෑම ක්‍රීඩාවකටම සහ තරඟාවලියටම ඔට්ටු අල්ලන්නන් සඳහා පොත් තබන්නෙකුට විසි කළ හැකි තමන්ගේම විශේෂතා තිබිය හැකිය. මෙයට වටිනාම ක්‍රීඩකයා, ලේ අදින පළමු කණ්ඩායම හෝ සිතියමක් දිනූ පළමු කණ්ඩායම වැනි දේවල් ඇතුළත් විය හැක. සෑම පොත් සාදන්නෙකුටම විවිධ සිදුවීම් සඳහා විවිධ විශේෂතා ඇතුළත් විය හැකිය.

මට eSports මත තැබිය හැක්කේ කුමන ආකාරයේ ඔට්ටුද?
මට eSports හි ඔට්ටු තැබිය හැක්කේ කුමක් ද?

මට eSports හි ඔට්ටු තැබිය හැක්කේ කුමක් ද?

Esports විවිධ අයිතම මත ඔට්ටු ඇල්ලීමට ඉඩ සලසයි. අපි ඉහත සඳහන් කළේ සැබෑ මුදල් ඔට්ටු ඇල්ලීම සහ ඔට්ටු අල්ලන්නෙකුට තැබිය හැකි විවිධ වර්ගයේ ඔට්ටු අල්ලන ආකාරයයි. නමුත් esports ඔට්ටු ඇල්ලීමට මුදල් වලට වඩා වැඩි යමක් තිබේ. ඔට්ටු අල්ලන්නෙකු තම ක්‍රීඩාව හෝ ක්‍රීඩා වර්ගය තෝරාගත යුතුය. ඔවුන්ට ප්‍රවාහකයන් මත ඔට්ටු ඇල්ලීමේ විකල්පය ද ඇති අතර හම් ඇතුළු විවිධ ක්‍රීඩා අයිතම භාවිතයෙන් ඔට්ටු තැබිය හැකිය.

ෆැන්ටසි eSports

ෆැන්ටසි ඔට්ටු ඇල්ලීම ක්රීඩා සඳහා පමණක් නොවේ. Esports සතුව මිනිසුන්ට ඔට්ටු ඇල්ලීමට ෆැන්ටසි කණ්ඩායම් ඇත. මෙම සරල සංකල්පය ඔබට සැබෑ ජීවිතයේ ක්‍රීඩකයන්ගේ සංචිතයකින් අතථ්‍ය කණ්ඩායමක් තෝරා ගැනීමට ඉඩ සලසයි. එවිට ඔබ වෙනත් කණ්ඩායම් සමඟ තරඟ කරයි. ඔබ තෝරාගත් ක්‍රීඩකයන්ගේ සැබෑ ක්‍රියාකාරිත්වය මත පදනම්ව ඔබේ කණ්ඩායම ලකුණු උපයා ගන්නා අතර, ජයග්‍රහණය කරන්නේ කවුරුන්ද යන්න තීරණය කිරීමට ඔබ උපයාගත් ලකුණු වෙනත් කණ්ඩායම්වල ලකුණු සමඟ සසඳනු ලැබේ.

ප්‍රවාහකයන් මත ඔට්ටු ඇල්ලීම

ප්‍රවාහකයන් මත ඔට්ටු ඇල්ලීම අනෙකුත් සියලුම ඔට්ටු ඇල්ලීමට සමාන වේ. ඔට්ටු අල්ලන්නන් නිශ්චිත ප්‍රවාහයක ක්‍රියාකාරිත්වය මත ඔට්ටු තබයි. ඔට්ටු ඇල්ලීම ප්‍රවාහයෙන් ප්‍රවාහයට සහ ක්‍රීඩාවෙන් ක්‍රීඩාවට වෙනස් වේ, මිනිසුන් එක් එක් ප්‍රවාහය සඳහා ඔට්ටු තැබිය හැක්කේ කුමක් දැයි අනුමාන කරයි. සමහර ඔට්ටු ඇල්ලීම් තරඟයක ජයග්‍රාහකයා අනුමාන කිරීම තරම් සරල වන අතර අනෙක් ඒවා වඩාත් සංකීර්ණ විය හැක, එක් එක් තරඟයේදී සිදු විය හැකි හෝ සිදු නොවිය හැකි විශේෂිත අවස්ථා මත ඔට්ටු ඇල්ලීම සම්බන්ධ වේ.

ප්‍රවාහකයන් මත ඔට්ටු ඇල්ලීම ඔට්ටු අල්ලන්නන් ඔවුන්ගේ ඇඟිලි මත තබා ගන්නා වේගවත් වික්‍රමයකි. වෙලඳපොලවල් කෙටි කාලසීමාවන් සඳහා ලබා ගත හැක, එබැවින් ඔට්ටු අල්ලන්නන් ඉක්මනින් ඔට්ටු ඇල්ලීමට සහ නිතර නැවත පරීක්ෂා කිරීමට කැමති විය යුතුය.

අයිතම සහ සම eSports ඔට්ටු

සමඟ සම ඔට්ටු ඇල්ලීම හෝ භාණ්ඩ ඔට්ටු ඇල්ලීම, ක්‍රීඩකයින් මුදල් හැර වෙනත් දේවල් සමඟ ඔට්ටු ඇල්ලීම. ක්‍රීඩකයන්ට හම් හෝ අයිතම භාවිත කළ හැකි අතර ඒවා ක්‍රීඩා තරගයක ප්‍රතිඵල මත ඔට්ටු තැබිය හැක. ඔට්ටු අල්ලන්නන් ඔවුන්ට හම් මිලදී ගැනීමට, විකිණීමට සහ වෙළඳාම් කිරීමට හැකි තෙවන පාර්ශවීය වෙබ් අඩවිවල ඔට්ටු අල්ලති. ඔට්ටු අල්ලන්නා තම භාණ්ඩ වෙබ් අඩවියේ තැන්පත් කළ විට, වෙබ් අඩවිය එයට ඩොලර් මුදලක් ලබා දෙයි. ඔට්ටු අල්ලන්නෙකු දිනුවහොත්, ඔවුන් තැන්පත් කළ භාණ්ඩය සහ තවත් ත්යාගයක් ලබා ගනී, නමුත් ඔවුන් පැරදුණහොත්, ඔවුන්ගේ භාණ්ඩය අහිමි වේ.

සම ඔට්ටු ඇල්ලීම සූදු ක්‍රීඩාවකි, නමුත් එය රජය විසින් නියාමනය නොකෙරේ.

වෙඩික්කාර ක්රීඩා

වෙඩික්කරු ක්‍රීඩා අනෙකුත් ක්‍රීඩා ක්‍රීඩා හා සමානව ක්‍රියා කරයි. Call of Duty, Halo, Counter-Strike සහ වෙනත් ක්‍රීඩා සඳහා තරඟාවලි සෑම වසරකම ලොව පුරා ඔට්ටු අල්ලන්නන් සහභාගී වේ. වෙඩි තැබීමේ ක්‍රීඩා ඔවුන්ගේ තරඟාවලියේ විශාල බඳුනක් ඇති අතර, ඔට්ටු අල්ලන්නෙකු ක්‍රීඩාවේ උපක්‍රම දන්නේ නම්, ඔවුන්ට විශාල ජයග්‍රාහකයෙකු විය හැකිය.

සියලුම ක්‍රීඩා ක්‍රීඩා මෙන්ම, තරඟයක, තරඟාවලියක හෝ ක්‍රීඩාවේම විවිධ සිදුවීම්වල ජයග්‍රාහකයා මත ඔට්ටු තැබිය හැකිය.

මට eSports හි ඔට්ටු තැබිය හැක්කේ කුමක් ද?
Esports ඔට්ටු ඇල්ලීමේ ඉඟි

Esports ඔට්ටු ඇල්ලීමේ ඉඟි

නිසි ඔට්ටු ඇල්ලීමේ ක්‍රියා පටිපාටි අනුගමනය කිරීම සහ පසුගිය ඔට්ටු ඇල්ලූ උපදේශකයෙකුට සවන් දීම ජයග්‍රාහී කාණ්ඩවල බොහෝ ඔට්ටුකරුවන් ලබා ගනී. නමුත් ඔට්ටු අල්ලන්නෙකු ඔවුන්ගේ දැනුම සහ ඔවුන්ගේ අවාසි වැඩි කිරීමට බලාපොරොත්තු වන විට, උපකාර කළ හැකි අමතර උපදෙස් කිහිපයක් තිබේ.

  • හුරුපුරුදු ක්‍රීඩා සඳහා ඔට්ටු අල්ලන්න. ඔට්ටු අල්ලන්නෙකු ඔවුන් හොඳින්ම දන්නා ක්‍රීඩා වලට ඇලී සිටීම ඔවුන්ගේ අවාසි වැඩි කිරීමට ඔවුන්ට උපකාර කළ හැක.
  • හොඳ පොත් තබන්නෙකු සොයා ගන්න. ඔට්ටු අල්ලන්නන්ට සුවපහසු ලෙස ඔට්ටු ඇල්ලීමට ඉඩ සලසන අවාසි, ප්‍රසාද දීමනා සහ උසස්වීම් ඇති බුකියක් සොයන්න. මෙය සෑම ඔට්ටු අල්ලන්නෙකුටම වෙනස් විය හැක. ඔවුන් සතුව සුදුසු බලපත්‍ර ඇති බව සහ ඔට්ටු ඇල්ලීම සඳහා ඔවුන් ක්‍රීඩා සපයන බව සහතික කර ගැනීමට පොත් සාදන්නා පරීක්ෂා කරන්න.
  • දැනුවත්ව සිටින්න. ඔට්ටු අල්ලන්නන් සෑම විටම ඔවුන්ගේ ප්‍රියතම ක්‍රීඩා ගැන දැනුවත්ව සිටිය යුතුය, එවිට ඔවුන් ක්‍රීඩකයින් සහ ඔවුන් ඔට්ටු අල්ලන අවාසි තේරුම් ගනී. ක්‍රීඩා කිරීම සහ තාක්‍ෂණය ඉක්මනින් වෙනස් වේ, එයින් අදහස් කරන්නේ ඔට්ටු අල්ලන්නෙකු බුද්ධිමත් ඔට්ටු ඇල්ලීමට සැලසුම් කරන්නේ නම් යාවත්කාලීන කිරීම් සහ වෙනස්වීම් වලට සමීපව සිටීම අත්‍යවශ්‍ය බවයි.
  • තරඟාවලිය අධ්‍යයනය කරන්න. පොත් තබන්නන් බොහෝ විට විශේෂිත තරඟාවලි සහ අනෙකුත් සිදුවීම් සමග සමපාත වන උසස්වීම් ලබා දෙයි. ඔට්ටු අල්ලන්නෙකු මෙම උසස්වීම් වලින් ප්‍රයෝජන ගැනීමට පෙර තරඟාවලිය සහ ක්‍රීඩකයින් ගැන තමන්ට හැකි සෑම දෙයක්ම ඉගෙන ගත යුතුය.

දවස අවසානයේදී, ඔට්ටු ඇල්ලීම සූදුවක් බව මතක තබා ගන්න, ඔට්ටු අල්ලන්නෙකුට තම ඔට්ටුව පරාජය වීමට හෝ දිනීමට ඉඩ ඇත. ඉදිරි වසර සඳහා ඔට්ටු ඇල්ලීමේ කලාව භුක්ති විඳීමට බුද්ධිමත් වන්න සහ ආරක්ෂිතව ඔට්ටු අල්ලන්න.

Esports ඔට්ටු ඇල්ලීමේ ඉඟි
බුකීකරුවන් පිරිනමන්නේ කුමන ආකාරයේ ප්‍රවර්ධන වටිනාකමක්ද?

බුකීකරුවන් පිරිනමන්නේ කුමන ආකාරයේ ප්‍රවර්ධන වටිනාකමක්ද?

සෑම පොත් සාදන්නෙකුම නිර්මාණය කරයි අද්විතීය බෝනස් සහ ප්‍රවර්ධන දීමනාවඔට්ටු අල්ලන්නන් වැඩිපුර ඇද ගැනීමේ උත්සාහයක් ලෙස ඔවුන්ගේ වෙබ් අඩවිය සඳහා s. ඔට්ටු අල්ලන්නෙකු මෙම උසස්වීම් දෙස බලන විට සලකා බැලිය යුතු කරුණු දෙකක් තිබේ. පළමුවැන්න ඔට්ටු අල්ලන්නෙකු වෙබ් අඩවියට කොපමණ මුදලක් ගෙවිය යුතුද යන්න සහ දෙවැන්න එම ප්‍රසාද දීමනාව සඳහා කොපමණ මුදලක් ලබා ගන්නේද යන්නයි.

බුකීකරුවන්ට මෙම ප්‍රවර්ධන දීමනා සැකසීමට විවිධ ක්‍රම කිහිපයක් ඇත, ඒවා ඇතුළුව:

  • උපරිම මුදල. පොත් තබන්නා ආරක්ෂා කිරීම සඳහා, පිළිගැනීමේ උසස්වීම්වලට ඔට්ටු අල්ලන්නෙකුට කොපමණ ප්‍රමාණයකට හිමිකම් කිව හැකිද යන්නට සීමාවක් ඇත. මෙම මුදල පොත් තබන්නන් අනුව වෙනස් විය හැකි අතර, ඔවුන්ගෙන් සමහරක් USD $600 දක්වා බෝනස් පිරිනමයි. ප්‍රසාද දීමනාවේ සම්පූර්ණ මුදල ලබා ගැනීම සඳහා ඔට්ටු අල්ලන්නෙකු යම් මුදලක් විසි කළ යුතුය.
  • සුදුසුකම් ලැබීමේ අවාසි. පොත් තබන්නන් සමහර විට ප්‍රසාද කේත හෝ නොමිලේ ඔට්ටු ලබා දෙයි, නමුත් ඔට්ටු අල්ලන්නන් යම් ප්‍රමාණයකට විරුද්ධ ලෙස යම් මුදලක් ඔට්ටු තැබිය යුතුය. උදාහරණයක් ලෙස, ඔට්ටු අල්ලන්නෙකුට ඩොලර් 10 ක ප්‍රසාද දීමනාවක් ඉල්ලා සිටීමට 1.25 ඔට්ටුවක් තැබිය හැකිය. මෙම බෝනස් ප්‍රමාණය අවාසි මත පදනම්ව වෙනස් විය හැක.
  • ඔට්ටු දැමීමේ අවශ්යතා. ප්‍රවර්ධනයෙන් මුදල් ආපසු ගැනීමට පෙර ඔට්ටු අල්ලන්නා නිශ්චිත වාර ගණනක් ප්‍රසාද මුදල ඔට්ටු තැබිය යුතු බව බොහෝ බුකීකරුවන් විසින් අවශ්‍යතා ඉදිරිපත් කරයි. මෙය ඔට්ටු අල්ලන්නන් වැඩිපුර මුදල් ඔට්ටු ඇල්ලීමට දිරිගන්වයි. ඔට්ටු අල්ලන්නන් ඔවුන් භාවිතා කරන වෙබ් අඩවියේ පිළිගන්නා ඕනෑම ප්‍රවර්ධනයක් සඳහා අවශ්‍යතා මොනවාදැයි බැලීමට ඔවුන්ගේ වෙබ් අඩවිය සමඟ පරීක්ෂා කළ යුතුය.

උසස්වීම් භාර ගැනීමේදී සහ බුකිකරුගේ මුදල් සමඟ සෙල්ලම් කිරීමේදී, බෝනස් බොහෝ විට නිශ්චිත දිනයකින් ඉල්ලා සිටිය යුතු බව ඔට්ටු අල්ලන්නෙකු දැන සිටිය යුතුය. නැවතත්, එක් එක් පොත් තබන්නන් වෙනස් වන අතර කාල රාමුව එක් දින සිට දින 365 දක්වා පරාසයක පවතී. එක් එක් වෙබ් අඩවියේ අවශ්‍යතා පරීක්ෂා කිරීම ඔට්ටු අල්ලන්නෙකුට නිවැරදි තීරණයක් ගැනීමට උපකාරී වේ.

බුකීකරුවන් පිරිනමන්නේ කුමන ආකාරයේ ප්‍රවර්ධන වටිනාකමක්ද?