ක්ෂේත්රය තුළ ක්රීඩකයින්ට වේගය වැඩි කිරීමට තම මෝටර් රථ පසුකර යා හැකි සලකුණු කළ අවකාශයන් ඇත. මෝටර් රථවල කාර්ය සාධනය සැලකිය යුතු ලෙස වැඩි කිරීම සඳහා වේග වැඩි කිරීම් භාවිතා කරන අතර ක්රීඩකයෙකුට ක්රීඩාවේදී බොහෝ වාසි ලබා දිය හැකිය.
Supersonic Acrobatic RPBC හි වෙනස් කිරීමක් ලෙස රොකට් ලීගය නිකුත් කරන ලදී. Psyonix යුධ කාර් නිපදවන ලදී. Psyonix හි එක් ඉලක්කයක් වූයේ යථාර්ථවාදයට හානියක් නොවන පරිදි රිය පැදවීම යථාර්ථවාදී නොවන මෝටර් රථවලට විනෝදයක් ලබා දීමයි.
Battle-Cars සංවර්ධනය කිරීමෙන් පසුව, Psyonix විසින් මෙම ක්රීඩාව රොකට් බලයෙන් ක්රියාත්මක වන මෝටර් රථ සහිත පාපන්දු ක්රීඩාවක් ලෙස ප්රකාශකයෙකුට විකිණීමට උත්සාහ කළ නමුත් ඔවුන්ට සියලුම ප්රකාශකයන්ගෙන් උනන්දුවක් නොලැබුණි. පසුව ඔවුන් ක්රීඩාව ප්ලේස්ටේෂන් ජාලයේ ප්රකාශයට පත් කිරීමට තෝරා ගත් අතර, කිසිදු අලෙවිකරණයක් නොමැත.
ක්රීඩාව මිලියන දෙකකට වඩා බාගත කර ඇත. කෙසේ වෙතත්, චිත්රාගාරය වෙනත් ව්යාපෘතිවල වැඩ කිරීම සඳහා ටික වේලාවක් එය අත්හැරියේය. අනෙකුත් ව්යාපෘති සාර්ථක කර ගැනීම සඳහා පසුව Battle-Cars වෙත එන්නත් කරන ලද අරමුදල් උත්පාදනය කිරීමට උපකාරී විය.
Battle-Cars ව්යාපෘතියෙන් පැමිණි Rocket League සංවර්ධනය 2013 දී ආරම්භ වූ අතර ඩොලර් මිලියන දෙකක් පමණ වැය විය. Battle-Cars Rocket League බවට පරිවර්තනය කිරීම සඳහා කරන ලද සමහර ගැලපීම් නව දෘඩාංග සඳහා සුදුසු වන පරිදි රාමු අනුපාතය 30 සිට 60 දක්වා වැඩි කිරීම ඇතුළත් විය.
RL eSports
නිකුත් කිරීමෙන් පසු රොකට් ලීගය, එය Twitch ඇතුළු විවිධ ප්රවාහ වේදිකාවල සාපේක්ෂව ජනප්රිය විය. පළමු Rocket League Championship Series එක 2016 දී පැවැත්වුණු අතර එහි මුදල් ත්යාගය ඩොලර් 55,000 කි. එය ක්රීඩාවේ රූපලාවන්ය භාණ්ඩ සහ කූඩ අලෙවිය හරහා ඩොලර් මිලියනයකට වඩා වැඩි ආදායමක් උපයා ඇත. අරමුදල් ප්රධාන වශයෙන් වෙනත් තරඟකාරී ඉසව් සඳහා අරමුදල් සැපයීම සඳහා භාවිතා කරන ලද අතර, එහි ප්රතිඵලයක් ලෙස ක්රීඩාව eSport ලෙස ජනප්රියත්වය වැඩි විය.